第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战(1 / 2)

刘能没让他们等太久。

10天之后,在12月还没过完的时候,dota iba正式上线。

也是在这一天,粉丝大失所望,纷纷吐槽道,“这他妈是新游戏?这是一个炒冷饭的游戏啊!”ta正式推出还没有半年的时间。

但是对于刘能前期做游戏高产似母猪的节奏,现在他提前一个多月说,会有新游戏发布,但是翘首以盼等了一两个月的时间,就等来了一个之前游戏地图的改版?这谁能接受?

顿时数百上千的核心粉丝脱粉。

刘能在看自己的微博下面和公共主页上别人给自己的留言和私信。

除了破口大骂的,还有很多人“语重心长”的给他聊天,说他不能这么消费自己的粉丝。

刘能也在微博上和大多数的粉丝的留言互动

刘能这不算是消费粉丝吧?我这张地图也是免费的,没向任何人收费啊!

粉丝a可是我们翘首以盼一个多月,你就发布了这款地图?还是之前地图的改版,这也太敷衍了吧?

刘所以你认为我多长时间做一款游戏比较合适?做游戏真的那么容易的话,我就没任何价值了啊!

粉丝b我还真没见过有任何一个制作人在微博上和粉丝互怼,脱粉了脱粉了!

刘慢走不送!

ta地图有什么区别吗?

刘区别蛮大,试着玩一下,会发现特别的趣味。强烈建议和自己的好友一起玩,可能会导致有人被揍。

粉丝d最近还有别的新游戏发布吗?

刘暂时没,后面的游戏,都会排到明年了。不过不要着急,我们一直都在研发新的游戏,毕竟养这么那么多的人,总不能白给钱啊,要让他们干活才行。

粉丝e奉劝一句,你要认真点做游戏,别吊儿郎当的,大家都是喜欢你的游戏才粉你的,你如果这样会败光粉丝缘的。

刘首先非常感谢你们喜欢我,但是我还是想说,用作品说话,至今为止,我和我们工作室做出来的游戏,一直评分都不错的吧?为什么你们不试着玩一下就下评论?

粉丝f游戏我试玩了一下,和dota很像,但是上手难度降低了很多,而且召唤师的数值平衡做的太差,无爱。不得不说,水平下降了!

刘游戏不可能满足所有人的需求,就像是你认为dota召唤师之间能做平,导致一个很重要的结果是,其上手难度大大的提升了,无形中拒绝了很多玩家。dota iba做出来的目的很简单,上手难度低,娱乐性高,但是带来不可避免的结果是,其数值平衡基本上没法做平。世间哪得双全法,不负如来不负卿?新游戏地图很好玩,谢谢!

刘谢谢。

…………

算是一场超过一天的论战,期间无数公司的人,尤其是林海霞,劝过刘能不要在网上和粉丝对喷,这会败光路人缘,也会把一些粉丝赶走。但是刘能依旧还是我行我素,他心里面也堵着一口气。

自己辛辛苦苦做游戏,商业计划还没提上日程表,现在大家都是免费玩;而且很重要的是,dota iba这种娱乐型的地图,不可能举办竞技赛,毕竟平衡性很差。地图也是免费的,在未来完全不可能盈利,这就是一个完全免费的产物。可是前面喷他的时候,玩家不买账啊!这让他相当相当的不爽。

如果不是最后有一些粉丝真的去玩了,在微博上留言说好玩,让他心里面稍微有些慰藉,这才推出论战。

不过一天下来,他也大致理清出来自己的一些想法,也把自己设计这张地图的初衷,和过程中的一些想法设计,都说给了玩家。在论战结束之后,已经有人总结了这款地图和之前的dota有什么区别,并且把每一条点都罗列的清清楚楚,长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候